پیاده سازی فناوری جدید ارتقای تصویر مبتنی بر هوش مصنوعی سونی، QSSR، در بازی های قدیمی تر پلی استیشن ۵، فراتر از یک به روزرسانی ساده ی سیستم عامل خواهد بود و با چالش هایی همراه است. این موضوع را ریچارد لیدبتر، تحلیل گر دیجیتال فاندری، مطرح کرده است. مسئله ی اصلی، به نیازمندی های فنی QSSR برای اجرا در بازی هایی برمی گردد که با نسخه های قدیمی تر از کیت های توسعه نرم افزاری (SDK) سازگار شده اند.
لیدبتر توضیح می دهد که برای بهره مندی از QSSR در بازی های موجود، توسعه دهندگان احتمالاً باید نسخه های جدیدتر SDK را جایگزین نسخه های قدیمی تر کنند. این تغییر، خود مستلزم بررسی و تطبیق ساختار کلی بازی با قابلیت های جدید است. به بیان دیگر، اضافه کردن QSSR یک فرآیند پیچیده است که نیازمند تغییرات در کدنویسی بازی ها است و به سادگی با یک وصله (patch) قابل انجام نیست. این تغییرات می تواند شامل بهینه سازی های گرافیکی و اصلاحات در نحوه رندرینگ تصاویر باشد تا QSSR بتواند به درستی عمل کند.
QSSR در اصل یک قابلیت ارتقای تصویر با استفاده از هوش مصنوعی است که پیش از این تنها در کنسول پلی استیشن ۵ پرو موجود بود. هدف از این فناوری بهبود کیفیت تصویر، افزایش شفافیت و ایجاد پایداری بیشتر در فریم ریت بدون تکیه صرف به روش های سنتی است. این قابلیت به ویژه در بازی هایی که با محدودیت های سخت افزاری مواجه هستند، می تواند تاثیر چشمگیری داشته باشد. اما برخلاف یک به روزرسانی کلی سیستم عامل، QSSR یک ویژگی اختیاری است که تنها در صورتی فعال می شود که توسعه دهنده آن را در بازی خود پیاده سازی کرده باشد. این بدان معناست که همه بازی های پلی استیشن ۵ به طور خودکار از QSSR بهره مند نمی شوند.
سونی اعلام کرده که بازی های Marvel’s Wolverine و Ghost of Yotei از جمله اولین عناوینی خواهند بود که از QSSR پشتیبانی می کنند، و این قابلیت به عنوان یک گزینه گرافیکی از طریق به روزرسانی ها در اختیار بازیکنان قرار خواهد گرفت. این موضوع نشان دهنده ی تعهد سونی به ارتقای کیفیت بصری بازی هایش است. اما هنوز مشخص نیست که آیا بازی های قدیمی تر نیز مورد توجه قرار خواهند گرفت یا خیر. این در شرایطی است که به روزرسانی یک بازی قدیمی ممکن است نیازمند صرف منابع توسعه ای قابل توجهی باشد، به ویژه اگر بازی دیگر به طور فعال پشتیبانی نشود و تیم توسعه دهنده درگیر پروژه های جدید باشد.

لیدبتر تصریح می کند که سازگاری با QSSR یک فرآیند ساده برای تغییر یک گزینه در تنظیمات کنسول نیست، بلکه نیازمند تغییرات دقیق و هدفمند در کد بازی هاست. در صورتی که بازی از SDK قدیمی تر استفاده کند، ممکن است نیازمند بازنویسی بخش هایی از کد باشد تا با QSSR هماهنگ شود. این مسئله، امیدواری صاحبان پلی استیشن ۵ برای ارتقای کیفیت بصری کتابخانه ی بازی هایشان را با یک واقعیت پیچیده مواجه می کند و نشان می دهد که این فرآیند به سادگی در دسترس نیست.
در نهایت، پتانسیل QSSR برای بهبود کیفیت تصاویر در بازی ها امیدوارکننده است، اما ارزش واقعی آن در نهایت به میزان تمایل و توانایی توسعه دهندگان برای پشتیبانی از آن در بازی های قدیمی تر بستگی دارد. آن ها باید تصمیم بگیرند که آیا زمان و هزینه لازم برای به روزرسانی کد بازی را صرف می کنند یا خیر، و آیا این سرمایه گذاری از نظر تجاری توجیه دارد یا خیر. اگر توسعه دهندگان ترجیح دهند منابع خود را به پروژه های جدید اختصاص دهند، ممکن است برخی از بازی های قدیمی تر از مزایای QSSR محروم بمانند. بنابراین، آینده ی QSSR در بازی های پلی استیشن ۵ به همکاری و تعهد توسعه دهندگان بستگی دارد.
n
n
منبع: گیمفا
دیدگاههای کاربران
0 دیدگاهاولین نفری باشید که تجربهاش را مینویسد.