رضایت کپکام از دشواری Onimusha: Way of the Sword | مصاحبه کارگردان

1 ساعت پیش
1 بازدید
رضایت کپکام از دشواری Onimusha: Way of the Sword | مصاحبه کارگردان

بیش از یک ماه از انتشار بازی Onimusha: Way of the Sword می گذرد و کپکام اکنون با بررسی داده های بازیکنان، از سطح دشواری این اثر رضایت دارد. ساتورو نیهی، کارگردان بازی، در مصاحبه ای با PC Gamer به جزئیات این بررسی ها پرداخت و گفت روندهایی که در داده ها مشاهده شده، نشان می دهد دشواری بازی به چیزی که از ابتدا در نظر داشتند، بسیار نزدیک است.

پیش از انتشار، ویدیوهایی از دموی بازی نشان می دادند که دشمنان ابتدای بازی منفعل و بدون واکنش هستند. همین موضوع باعث شد برخی طرفداران آثار اکشن نگران شوند که بازی بیش از اندازه آسان خواهد بود. با این حال، پس از تجربه نسخه کامل، مشخص شد این نگرانی ها تا حد زیادی بی اساس بوده اند. دشمنان معمولی در Onimusha تهدید چندانی برای بازیکن ایجاد نمی کنند، اما باس ها چالش های واقعی به شمار می روند.

نیهی درباره هدف تیم سازنده از طراحی درجه سختی بازی توضیح داد: «بازیکنان در بعضی بخش ها دچار مشکل می شوند، جان خود را از دست می دهند و شکست می خورند؛ اما در نهایت می توانند بر این موانع غلبه کنند و به مسیرشان ادامه دهند. هدف ما از تعیین سطح دشواری همین بود؛ می خواستیم بازیکنان بتوانند داستان را دنبال کنند، اما در عین حال با چالش هایی روبه رو شوند تا پس از شکست دادن دشمنان، احساس رضایت داشته باشند.»

کارگردان بازی تأکید کرد که کپکام هرگز قصد نداشت Onimusha را به اثری بسیار دشوار مانند Sekiro یا Nioh تبدیل کند. او معتقد است سطح دشواری بازی دقیقاً به نقطه مناسبی رسیده و با جایگاهی که از ابتدا برای آن در نظر گرفته بودند، مطابقت دارد.

انتقاد اصلی به کوتاهی بازی

بزرگ ترین انتقاد به Onimusha: Way of the Sword نه به میزان دشواری، بلکه به کوتاهی مدت زمان بازی مربوط می شود. نیهی در این باره گفت کپکام بازخوردهای بازیکنان را دریافت کرده و توضیح داد که حجم نهایی بازی بر اساس اولویت هایی شکل گرفته که تیم توسعه از همان مراحل ابتدایی تولید تعیین کرده بود.

تصویر صحنه مبارزه در Onimusha: Way of the Sword
تصویر ساتورو نیهی در مصاحبه با PC Gamer

او درباره مدت زمان موردنظر برای تجربه بازی اظهار داشت: «واقعاً می خواستیم بازی حدود ۲۰ ساعت محتوا داشته باشد. نمی خواستیم با اثری بیش از حد کوچک روبه رو شویم، اما از طرف دیگر، با بررسی بازی های جهان باز که بیش از ۴۰ ساعت زمان می برند، به این نتیجه رسیدیم که نباید تجربه را تا آن اندازه طولانی کنیم.» هدف تیم سازنده ارائه تجربه ای عمدتاً خطی همراه با بخش هایی برای گشت وگذار و اکتشاف بوده است.

در مورد تکرار مبارزه با باس هایی مانند بیاکوئه و دوهاتسو-تن نیز نیهی به انتقادهای مطرح شده پرداخت و گفت: «می دانیم که مبارزه چندباره با باس های یکسان ممکن است برای بعضی بازیکنان خسته کننده باشد و طبیعتاً بهتر می شد اگر امکان طراحی باس های متنوع تری را داشتیم. با این حال، ما در کپکام می خواهیم نبردهایی جذاب و سرگرم کننده خلق کنیم که بازیکنان از تکرار آن ها بارها و بارها لذت ببرند.»

سیستم مبارزه با شمشیر در Onimusha: Way of the Sword به قدری لذت بخش است که حتی رویارویی با گروهی از دشمنان بی دست وپا در محیط مرکزی کیوتو آزاردهنده به نظر نمی رسد. با این حال، مأموریت های فرعی تکراری، خیابان های مشابه کیوتو و تکرار چندباره برخی مبارزات با باس ها در طول بازی، به تدریج خسته کننده می شوند.

n

n

منبع: گیمفا

دیدگاه خود را بنویسید

پست الکترونیکی نمایش داده نمی‌شود.

دیدگاه‌های کاربران

0 دیدگاه

اولین نفری باشید که تجربه‌اش را می‌نویسد.

انتخاب

گزارش دیدگاه

استیکر کابوی
دلیل گزارش