اُبه ورمای، مدیر فنی پیشین استودیوی راکستار نورث، در آستانه بیست وپنجمین سالگرد انتشار بازی GTA 3، اطلاعات تازه ای از روند دشوار ساخت این عنوان فاش کرده است. او که سابقه مشارکت در توسعه بازی های مطرحی چون GTA: Vice City، GTA: San Andreas و GTA 4 را دارد، با انتشار پیامی در شبکه های اجتماعی توضیح داد که این بازی در بخش عمده ای از زمان توسعه وضعیت بسیار بدی داشت؛ مدام کرش می کرد، نرخ فریم افتضاح بود و نقشه بازی ایرادهای متعددی داشت.
به گفته ورمای، همه چیز سرانجام در ۶ ماه آخر درست شد. تیم سازنده برای مدت ها تصور می کرد بازی نهایتاً با نرخ ۲۰ فریم بر ثانیه اجرا خواهد شد، اما در ماه های پایانی توانستند این عملکرد را به ۳۰ فریم بر ثانیه ارتقا دهند. این ارتقا در حالی اتفاق افتاد که بازی از پایه و بدون استفاده از کدها یا دارایی های هنری نسخه دوم ساخته شد.
آغاز غیررسمی پروژه و لغو GTA 2.5
ورمای درباره آغاز شکل گیری این پروژه گفت که لسلی بنزیه و آرون گاربوت در ابتدا بدون دریافت دستور و مجوز رسمی، کار روی GTA 3 را آغاز کردند. هم زمان، گروه دیگری مشغول توسعه پروژه ای با نام GTA 2.5 با دوربین ایزومتریک و محیطی الهام گرفته از میامی بودند؛ اما با لغو این پروژه در سال ۲۰۰۰، ساخت GTA 3 رسماً چراغ سبز دریافت کرد.
این توسعه دهنده باسابقه تأکید کرد که فرایند طراحی مأموریت ها بسیار انعطاف پذیر بود. اعضای تیم ایده هایشان را مطرح و آزمایش می کردند و در صورت جذاب بودن، آن ها را در بازی نهایی نگه می داشتند. برای نمونه، صحنه ابتدایی داستان مبنی بر خیانت کاتالینا به کلود در مراحل نسبتاً پایانی توسعه به بازی اضافه شد.
شرایط کاری و نمایش در E3 2001
او درباره ساعات کاری اعضای استودیو نیز توضیح داد که با وجود فشار کاری بالا و تلاش فراوان تیم، افراد کمی مجبور به اضافه کاری های طولانی و غیرمعمول می شدند؛ به طوری که حتی در فشرده ترین روزهای توسعه، بیشتر کارکنان حدود ساعت ۹ یا ۱۰ شب محل کار را ترک می کردند.
ورمای در پایان یادآور شد که نمایش GTA 3 در نمایشگاه E3 سال ۲۰۰۱ چندان موفقیت آمیز نبود و تیم سازنده هیچ اطمینانی به موفقیت تجاری آن نداشت. با این وجود، فروش مستمر این عنوان پس از عرضه، آن را به یکی از تأثیرگذارترین و جریان سازترین بازی های تاریخ صنعت ویدیوگیم تبدیل کرد.
این روایت تازه، تصویر روشن تری از مسیر پرپیچ وخم ساخت یکی از مهم ترین بازی های تاریخ ارائه می دهد؛ اثری که با وجود مشکلات فنی فراوان و شرایط نامساعد، توانست در نهایت به یک پدیده بی نظیر تبدیل شود.
n
منبع: گیمفا
دیدگاههای کاربران
0 دیدگاهاولین نفری باشید که تجربهاش را مینویسد.