استودیوی بازی سازی Liquid Swords تنها شش ماه پس از عرضه ی بازی Samson روی کامپیوترهای شخصی، رسما اعلام ورشکستگی کرد و به فعالیت خود پایان داد. نسخه کنسولی این اثر اگرچه در شهریورماه منتشر شد و عملکرد تجاری بهتری نسبت به نسخه اولیه داشت، اما نتوانست بار مالی سنگین تیم را جبران کند.
به گزارش پی سی گیمر، کرستوفر ساندبرگ با پذیرش تصمیمات تجاری اشتباه، ساختار پروژه های آینده را به تیمی کوچک تر با هزینه های جاری منطقی پیوند زده است. توسعه بازی در سال های اخیر نیازمند نیروی انسانی ماهر بوده و تکیه صرف به ابزارهای خودکار بدون توجه به ابعاد اخلاقی و فنی، بار مالی و افت کیفی سنگینی تحمیل می کند.
کریستوفر ساندبرگ، بنیان گذار استودیوی Liquid Swords، گفت: «ما به دنبال جایگزینی نقش ها با هوش مصنوعی نیستیم و آن را روشی برای صرفه جویی در پول یا کسب درآمد سریع نمی دانیم، زیرا هوش مصنوعی هم به شدت گران است. سرهم بندی و میانبر زدن در توسعه بازی این عادت را دارد که برگردد و به شما ضربه بزند. برای ساخت هر چیزی که بی کیفیت و بنجل نباشد، به تجربه محکم توسعه بازی نیاز دارید و مدرک های این موضوع همین حالا در دسترس هستند.
گزارش ها حاکی از پرداخت نشدن حقوق حداقل ۲ ماه کارمندان پیش از ورشکستگی است که طبق قوانین سوئد با ضمانت دستمزد دولتی تسویه خواهد شد. ساندبرگ با سابقه تاسیس استودیوی Avalanche Studios و رهبری پروژه هایی مانند Just Cause، معتقد است شعار تمرکز بر هوش مصنوعی بدون سنجش نیاز نیروی کار انسانی، حاصلی جز هدررفت سرمایه نخواهد داشت: «حس می شود همه دارند از هوش مصنوعی استفاده می کنند، اما کمتر کسی آشکارا درباره چگونگی آن حرف می زند. فکر می کنم افراد زیادی هنوز در حال کشف این هستند که این ابزار کجا کمک می کند و کجا کار بیشتری می تراشد. سپس صورت حساب تمام توکن های سوخته شده می رسد و آن ها متوجه می شوند این ابزار آن میانبر ارزانی که فکر می کردند نبود.
من نسبت به این ابزارها دید مثبتی دارم، اما اولویت دادن مطلق به هوش مصنوعی یک برنامه تولید یا استراتژی تجاری به حساب نمی آید. به افرادی نیاز دارید که کار را به اندازه کافی خوب بشناسند تا بدانند چه زمانی هوش مصنوعی کمک می کند و چه زمانی باید آن را خاموش کرد.
در این میان، نگرانی های بنیان گذار استودیو Liquid Swords درباره استفاده از هوش مصنوعی در توسعه بازی های ویدیویی بیشتر شد. ساندبرگ معتقد است که هوش مصنوعی نباید به جایگزینی کامل نیروی انسانی در توسعه بازی های ویدیویی استفاده شود. او هشدار می دهد که استفاده غیرواقع بینانه از هوش مصنوعی می تواند بار مالی سنگینی تحمیل کند و به افت کیفیت پروژه ها منجر شود.
ساندبرگ با اشاره به سابقه خود در تاسیس استودیوی Avalanche Studios و رهبری پروژه هایی مانند Just Cause، تاکید می کند که تمرکز بر هوش مصنوعی بدون در نظر گرفتن نیاز نیروی کار انسانی، می تواند منجر به هدررفت سرمایه شود. او معتقد است که استفاده هوشمندانه از هوش مصنوعی می تواند به بهبود فرآیندهای توسعه بازی کمک کند، اما باید به عنوان یک ابزار کمکی و نه جایگزین کامل نیروی انسانی در نظر گرفته شود.
این موضوع به وضوح نشان می دهد که استفاده از هوش مصنوعی در توسعه بازی های ویدیویی نیازمند دقت و توجه به ابعاد مختلف است. بنیان گذار استودیوی Liquid Swords با اشاره به پرداخت نشدن حقوق کارمندان و ورشکستگی استودیو، هشدار می دهد که استفاده از ابزارهای خودکار بدون در نظر گرفتن تمامی ابعاد می تواند نتایج ناگوار به همراه داشته باشد.
در نهایت، این واقعه به عنوان یک یادآوری برای سایر استودیوها است که باید در استفاده از هوش مصنوعی دقت داشته باشند و آن را به عنوان یک ابزار کمکی در نظر بگیرند، نه به عنوان جایگزینی کامل نیروی انسانی.
n
n
منبع: زومجی
دیدگاههای کاربران
0 دیدگاهاولین نفری باشید که تجربهاش را مینویسد.