تعطیلی استودیوی Liquid Swords و وضعیت بازی Samson

3 روز پیش
0 بازدید
تعطیلی استودیوی Liquid Swords و وضعیت بازی Samson

استودیوی Liquid Swords، توسعه دهنده بازی جهان باز Samson، متاسفانه به دلیل مشکلات مالی به تعطیلی کشیده شد. این خبر تلخ از سوی کریستوفر ساندبرگ، بنیان گذار استودیو و از چهره های شناخته شده در صنعت بازی سازی، تایید شده است. تعطیلی Liquid Swords در پی اعلام رسمی ورشکستگی و به دنبال آن، تعدیل ۲۷ نفر از کارکنان بااستعداد و متعهد این استودیو رخ داده است. این اتفاق، ضربه ای به جامعه ی توسعه دهندگان بازی های ویدیویی وارد کرده و سوالاتی را درباره ی پایداری استودیوهای مستقل در بازار رقابتی کنونی مطرح می کند.

بازی Samson که از سوی بسیاری به عنوان یک تلاش جاه طلبانه و خلاقانه در ژانر جهان باز شناخته می شود، ابتدا در ماه آوریل برای کامپیوترهای شخصی عرضه شد و با استقبال نسبی از سوی منتقدان و بازیکنان مواجه گردید. سپس، در ماه سپتامبر نسخه ای بهینه سازی شده برای کنسول های نسل نهم، یعنی پلی استیشن 5 و ایکس باکس سری ایکس|اس نیز منتشر شد. هدف از این انتشار، جذب مخاطبان گسترده تر و افزایش فروش بازی بود. ساندبرگ در اشاره به عملکرد فروش بازی، بیان کرد که نسخه کنسولی Samson عملکرد بهتری نسبت به نسخه پی سی داشته است؛ این نشان دهنده ی تمایل بیشتر بازیکنان کنسولی به تجربه ی این عنوان است. با این حال، این میزان فروش، علی رغم بهبود نسبت به نسخه کامپیوتر، برای حفظ بقای استودیو و غلبه بر مشکلات مالی عمیق کافی نبود و متاسفانه قادر به جبران هزینه های توسعه و بازاریابی نشد.

با وجود تعطیلی دردناک استودیو، هنوز این امیدواری وجود دارد که پشتیبانی از بازی Samson به نوعی ادامه یابد. ساندبرگ با ابراز تاسف از این اتفاق، از افتخار خود نسبت به تیم و محصولشان ابراز داشته و تاکید کرده است که در حال بررسی جدی گزینه های مختلف برای پشتیبانی از بازی در آینده هستند. این پشتیبانی می تواند شامل رفع اشکالات، افزودن محتوای جدید یا بهینه سازی های فنی باشد. او تاکید کرد که قصد دارد از اشتباهات رخ داده درس بگیرد و با انگیزه بیشتر به کار خود ادامه دهد. به گفته ی ساندبرگ، به زودی اطلاعات دقیق تری در خصوص برنامه های آتی برای Samson منتشر خواهد شد تا بازیکنان و طرفداران از وضعیت بازی مطلع شوند.

بسته شدن استودیوی Liquid Swords به معنای تعدیل کامل نیروی کار آن است. گزارش ها حاکی از آن است که برخی از کارکنان استودیو، متاسفانه حقوق دو ماه اخیر خود را دریافت نکرده اند. با این وجود، ساندبرگ اطمینان داده است که این مبالغ مطابق با قوانین حمایتی کشور سوئد به آن ها پرداخت خواهد شد. این موضوع نشان دهنده ی تلاش برای رعایت حقوق کارکنان در شرایط بحرانی است. ساندبرگ در زمان تاسیس استودیو، با نگاهی نوآورانه و مسئولانه، قصد داشت شرایط کاری سالم تری را با حذف فرسایش کاری طاقت فرسا موسوم به «کرانچ» و حذف جلسات غیرضروری ایجاد کند، با این هدف که رفاه و سلامت روانی کارکنان را در اولویت قرار دهد. اما متاسفانه، با وجود این تلاش ها، Samson تنها پروژه نهایی این استودیو باقی ماند و نتوانست مسیر توسعه دهنده ی آن را ادامه دهد.

این اتفاق تلخ سوالاتی را در مورد چالش های پیش روی توسعه دهندگان بازی های ویدیویی در شرایط کنونی بازار مطرح می کند. حتی تلاش های صادقانه برای ایجاد محیط کاری سالم و اجتناب از فرهنگ «کرانچ» (فشار کاری بیش از حد) همواره تضمینی برای موفقیت یک پروژه نیست و ممکن است استودیوها به دلیل مشکلات مالی، محدودیت های بودجه ای و شرایط اقتصادی نامساعد با شکست مواجه شوند. با این وجود، امیدواری ها برای ادامه حیات Samson و حفظ میراثی که Liquid Swords به جا گذاشته است، همچنان زنده است و منتظر اخبار تکمیلی از سوی ساندبرگ و تیم سابق او هستیم. آینده ی این عنوان جذاب و جهان باز در هاله ای از ابهام قرار دارد، اما علاقه و پشتیبانی بازیکنان می تواند نقش مهمی در تعیین سرنوشت آن ایفا کند.

n

منبع: زومجی

دیدگاه خود را بنویسید

پست الکترونیکی نمایش داده نمی‌شود.

دیدگاه‌های کاربران

0 دیدگاه

اولین نفری باشید که تجربه‌اش را می‌نویسد.

انتخاب

گزارش دیدگاه

استیکر کابوی
دلیل گزارش