پروژه HLX و اشاره ناخواسته
شرکت ولو (Valve) از زمان انتشار Half-Life: Alyx در سال 2020 اطلاعات رسمی چندانی درباره ساخت بازی جدیدی از مجموعه Half-Life منتشر نکرده است. با این حال، اشاره کوتاه مایک موراسکی، آهنگساز و طراح صدا، به پروژه ای با نام رمز HLX در رویداد GameSoundCon 2026، بحث ها درباره احتمال ساخت Half-Life 3 را دوباره داغ کرده است. موراسکی در این نشست تأیید کرد که بازی های Deadlock و HLX هر دو از نسخه های اختصاصی فناوری HDR استفاده می کنند؛ فناوری که به نمایش بهتر تفاوت میان بخش های روشن و تاریک تصویر کمک می کند.
پس از این صحبت ها، دیوید فایز، طراح صدا، به آرامی عبارت «کارت خوب بود» را زمزمه کرد و بعدتر با لحنی شوخی آمیز گفت که موراسکی فقط یک بار نام HLX را به زبان آورده است. این واکنش باعث شد برخی تصور کنند که اشاره به این پروژه قرار نبوده به صورت عمومی مطرح شود. البته این نخستین بار نیست که موراسکی به پروژه های آینده مجموعه Half-Life اشاره می کند.
بررسی کدهای موتور سورس ۲
روز پنجشنبه، تایلر مک ویکر، از شناخته شده ترین تحلیل گران کدهای بازی های ولو، ویدیوی تازه ای منتشر کرد. او در این ویدیو توضیح داد که تغییرات اخیر موتور بازی سازی Source 2 در عناوینی مانند Counter-Strike 2، Dota 2 و Deadlock ممکن است چه ارتباطی با پروژه HLX داشته باشند. این سه بازی بیشتر بر تجربه چندنفره و رقابت آنلاین تمرکز دارند، اما مک ویکر سال گذشته گزارش هایی منتشر کرده بود که در آن ها به بخش هایی از کد این بازی ها اشاره می شد که معمولاً در بازی های تیراندازی تک نفره دیده می شوند؛ از جمله دشمنانی که هوش مصنوعی آن ها را کنترل می کند و ویژگی هایی که پیش تر در بازی های مجموعه Half-Life وجود داشته اند.
بررسی کدها همچنین به چند ویژگی احتمالی دیگر برای HLX اشاره دارد؛ از جمله تغییر خودکار بخش هایی از مراحل بازی، پشتیبانی از فناوری رهگیری پرتو (Ray Tracing) و استفاده از فناوری AMD FSR برای افزایش وضوح تصویر و بهبود عملکرد بازی. مک ویکر در ویدیوی جدید خود به موارد دیگری نیز اشاره کرده است؛ شامل ویژگی های مرتبط با سفینه جنگی کمباین و دیگر دشمنان، صدای پویای باران و فناوری تازه ای برای ساخت انیمیشن های میان پرده. اگر این اطلاعات درست باشند، ممکن است پروژه موردنظر از نظر فنی و بصری پیشرفت های قابل توجهی داشته باشد.


فعالیت بیشتر توسعه دهندگان ولو
موضوع دیگری که مک ویکر دنبال کرده، افزایش تعداد تغییراتی است که توسعه دهندگان ولو در کدهای خود ثبت می کنند. پس از به روزرسانی های اخیر Source 2، سرعت ثبت این تغییرات بیشتر شده است. برخی احتمال داده اند که استفاده از ابزارهای هوش مصنوعی برای برنامه نویسی دلیل این افزایش باشد. با این حال، مک ویکر معتقد است که ولو دست کم از سال 2024 از چنین ابزارهایی استفاده می کرده است.
هنوز مشخص نیست ولو دقیقاً روی چه پروژه ای کار می کند و نشانه ها حاکی از آن هستند که این پروژه با بازی های آنلاین فعلی این شرکت تفاوت زیادی دارد. هرچند نشانه های تازه دوباره احتمال ساخت Half-Life 3 را مطرح کرده اند، اما تا زمانی که ولو اطلاعات رسمی بیشتری منتشر نکند، نمی توان درباره ماهیت این پروژه یا زمان معرفی آن با اطمینان نظر داد.
n
n
منبع: دیجیرو
دیدگاههای کاربران
0 دیدگاهاولین نفری باشید که تجربهاش را مینویسد.