پیتر مولینیو، خالق اصلی مجموعه Fable، اکنون با اشتیاق در انتظار انتشار نسخه بازسازی شده این بازی محبوب است. او که در ابتدا نسبت به تریلر اولیه ی بازی تردید داشت و نگران نزدیک شدن بیش از حد فضای بازی به داستان های پریان سنتی بود، با انتشار ویدیوهای جدید گیم پلی، امیدوار شده است که استودیوی پلی گراند گیمز توانسته است هسته اصلی و هویت منحصربه فرد Fable را حفظ کند. این تردید اولیه نشان دهنده اهمیت حفظ اصالت در بازسازی یک مجموعه محبوب و شناخته شده است؛ زیرا تغییرات بنیادین ممکن است باعث نارضایتی طرفداران قدیمی شود.
مولینیو در مصاحبه ای با PCGamesN، ابراز کرده که تماشای روند توسعه بازی برای او بسیار لذت بخش بوده است. او به خصوص از این موضوع خرسند است که پس از سال ها، اثری که در ساخت آن نقش داشته، همچنان به حیات خود ادامه می دهد. این احساس، حاصل سال ها تلاش و خلاقیت در ساخت دنیای Fable است و دیدن تداوم آن، برای خالق یک اثر هنری، ارزشمند است. نگرانی اولیه او از تریلر اولیه ی بازی، به فضای بیش از حد فانتزی و قصه مانند آن بازمی گشت، چراکه Fable همواره به خاطر تعادل بین فانتزی، طنز و انتخاب های اخلاقی پیچیده اش شناخته شده بود. اما با دیدن گیم پلی جدید، مطمئن شده است که عناصر کلیدی Fable در بازی حفظ شده اند و استودیوی سازنده به این جنبه ها توجه ویژه ای داشته است.
او با اشاره به کنجکاوی خود در مورد نحوه پیاده سازی سیستم گرایشات اخلاقی و تاثیر آن بر جهان بازی، اعلام کرده که مشتاقانه منتظر تجربه مستقیم بازی است و به عنوان اولین بازیکن، این فرصت را خواهد داشت تا Fable را از دریچه یک مخاطب تجربه کند. سیستم گرایشات اخلاقی یکی از ویژگی های برجسته مجموعه Fable است که بر اساس انتخاب های بازیکن، شخصیت او را به سمت خوبی یا بدی سوق می دهد و در نتیجه، دنیای بازی نیز تغییر می کند. این ویژگی به بازی عمق و پویایی می بخشد و باعث می شود هر بار بازی، تجربه ای متفاوت باشد. این اتفاق برای مولینیو، به دلیل تجربه ی فراوان در طول فرآیند توسعه بازی های قبلی اش – جایی که او همواره در نقش طراح و ناظر عمل کرده – یک تجربه ی کاملاً متفاوت و جدید خواهد بود. او دیگر شاهد بازی از پشت صحنه نیست، بلکه می تواند به عنوان یک بازیکن، در دنیای Fable غوطه ور شود.
مولینیو همچنین به مصاحبه ای با دیوید گیدر، نویسنده ارشد سابق Dragon Age، اشاره کرده و دیدگاه او را در مورد اجتناب از تجربه ی نسخه های جدید بازی هایی که در ساخت آن ها نقش داشته، قابل درک دانسته است. گیدر، به دلیل ارتباط عمیق با آثار خود، توانایی دیدن آن ها از دریچه یک مخاطب بی طرف را از دست داده است. مولینیو توضیح داده که معمولاً بازی هایی که در توسعه آن ها مشارکت دارد را بارها و بارها در طول فرآیند ساخت تجربه می کند و به همین دلیل، مشاهده و تجربه ی Fable جدید، به مثابه تجربه ای کاملاً تازه برای او خواهد بود. این نشان می دهد که حتی سازندگان نیز ممکن است به دلیل درگیری طولانی مدت با یک پروژه، نتوانند به طور کامل از آن لذت ببرند.

در کنار این موضوع، آخرین اثر مولینیو، بازی Masters of Albion، نیز به روزرسانی ۲.۰ خود را با عنوان New Beginnings منتشر کرده است. این بازی، المان های سبک God game را با عناصر نقش آفرینی Fable ترکیب می کند و به طرفداران این سبک، تجربه ای نوآورانه ارائه می دهد. Masters of Albion نشان دهنده علاقه مولینیو به آزمایش با سبک های مختلف گیم پلی و تلفیق ایده های خلاقانه است. به روزرسانی New Beginnings، احتمالاً شامل بهبودهای گرافیکی، رفع اشکالات و اضافه شدن محتوای جدید است که تجربه بازی را ارتقا می دهد.
n
n
منبع: گیمفا
دیدگاههای کاربران
0 دیدگاهاولین نفری باشید که تجربهاش را مینویسد.