تیم سوئینی دوباره سیاست‌های ولو در قبال هوش مصنوعی را محکوم کرد

10 ساعت پیش
0 بازدید
تیم سوئینی دوباره سیاست‌های ولو در قبال هوش مصنوعی را محکوم کرد

تیم سوئینی دوباره سیاست های ولو در قبال هوش مصنوعی را محکوم کرد

تیم سوئینی، مدیرعامل اپیک گیمز، سیاست های ولو در قبال هوش مصنوعی را به شدت محکوم کرد. این سیاست ها که اجبار توسعه دهندگان به افشای استفاده از ابزارهای هوش مصنوعی در پلتفرم استیم را در نظر دارد، موج گسترده ای از اعتراض ها را میان فعالان صنعت بازی به دنبال داشته است.

بر اساس قوانین کنونی، استودیوها و سازندگان موظف هستند هرگونه به کارگیری فناوری های هوش مصنوعی در ساخت بازی را با ذکر جزئیات روی صفحه ی فروشگاه اعلام کنند. این موضوع بستری برای حملات سازمان یافته علیه سازندگان مستقل در شبکه های اجتماعی فراهم آورده است.

گروه های مخالف هوش مصنوعی با استناد به اطلاعات درج شده در استیم و ابزارهایی نظیر افزونه های مرورگر، پروژه های دارای هوش مصنوعی را شناسایی و بایکوت می کنند. یکی از توسعه دهندگان مستقل که به استفاده از این فناوری در گرافیک و کدنویسی اشاره کرده بود، انتقادهای تندی برانگیخت.

مت ورکمن، توسعه دهنده ی بازی، گفت: «ایده ی افشای اجباری هوش مصنوعی در سال ۲۰۲۶ کاملا مضحک است و چنین الزامی برای ولو و استیم واقعا مایه ی شرمساری به شمار می رود.» تیم سوئینی نیز مواضع گذشته ی خود را علیه شرکت رقیب تکرار کرد:

«مجبور کردن بازی سازان به نوشتن یک بیانیه ی سیاسی که توسط اوباش سازمان یافته علیه خودشان استفاده خواهد شد، واقعا منزجرکننده است.

درگیری های ایدئولوژیک بر سر به کارگیری ابزارهای تولید محتوا چالش های جدی پیش روی سازندگان کوچک قرار می دهد. برچسب گذاری بازی ها اغلب با واکنش های تند بازیکنان همراه می شود و مرز میان تسهیل توسعه با افت کیفیت محتوا همچنان محل مناقشه ی بزرگان دنیای بازی های ویدئویی باقی مانده است.

به گفته ی افشین پیروزی از آی اکس بی تی گیمز، این سیاست جدید نه تنها باعث کاهش اعتماد بازیکنان به توسعه دهندگان می شود، بلکه امکان بایکوت پروژه های خاص را نیز فراهم می کند. توسعه دهندگان مستقل که معمولاً منابع مالی و انسانی محدودی دارند، تحت فشار قرار می گیرند و این می تواند منجر به کاهش کیفیت محتوا شود.

سوئینی با اشاره به بحران فعلی صنعت بازی گفت: «این سیاست ها نه تنها به توسعه دهندگان ضربه می زند، بلکه به بازیکنان نیز ضرر می رساند. بازی ها باید بدون مزاحمت های اضافی تولید شوند تا تجربه ی بهتری برای کاربران فراهم شود.

در این میان، بسیاری از فعالان صنعت بازی بر این باورند که شفافیت در استفاده از فناوری های جدید ضروری است، اما این شفافیت نباید به قیمت افت کیفیت و آزادی خلاقیت توسعه دهندگان تمام شود.

آیا شما هم با این نظر موافقید یا آن را نادرست می دانید؟ نظر خود را برای ما بنویسید و در بحث های بعدی از آن بهره مند شوید.

افشین پیروزی در پایان گفت: «ما به عنوان صنعت گیمینگ باید با هم همکاری کنیم تا راه حل های مناسبی برای این چالش ها پیدا کنیم. این راه حل ها باید همگی را در نظر بگیرند و از هر دو جانب حمایت کنند.

مطالعه بیشتری در این زمینه:

آی اکس بی تی گیمز

افشین پیروزی

n

منبع: زومجی

دیدگاه خود را بنویسید

پست الکترونیکی نمایش داده نمی‌شود.

دیدگاه‌های کاربران

0 دیدگاه

اولین نفری باشید که تجربه‌اش را می‌نویسد.

انتخاب

گزارش دیدگاه

استیکر کابوی
دلیل گزارش