سونی با ثبت پتنت جدیدی با عنوان «سیستم و روش پردازش صوتی»، مسیر تکامل بازخورد لمسی در کنترلرهای پلی استیشن ۶ را ترسیم کرده است. این فناوری به جای لرزش های ساده، با تحلیل صداهای ورودی، بازخورد لمسی متناسب با موقعیت و نوع صدا را به بازیکن منتقل می کند.
پردازش صدا پیش از پخش
در این سند رسمی آمده است که صدا پیش از پخش شدن برای طبقه بندی تحلیل و پردازش می شود. از آنجا که ویژگی های صوتی معمولاً در زمان پخش مشخص می شوند، پردازش هم زمان با پخش برای ارائه هشدار لمسی یا نشانگر بصری بسیار دیر خواهد بود. این سیستم می تواند هدف و حس نهفته در هر صدای ورودی را تشخیص دهد؛ البته موسیقی متن از این تحلیل مستثناست.
هشدار لمسی و بصری
این مکانیزم فراتر از فضاسازی ساده عمل می کند. طراحی صدای بازی، به ویژه صدای دشمنان، برای بهبود سرعت واکنش بازیکنان به کار گرفته می شود. سیستم بر اساس نوع و منبع صدا سیگنال های متفاوتی صادر می کند؛ علاوه بر بازخورد لمسی همگام با بازی، از چراغ های LED اطراف تاچ پد کنترلر نیز برای نشان دادن جهت و موقعیت صدا استفاده می شود.
نمایش آیکون، اشکال گرافیکی یا کلمات روی صفحه نمایش از دیگر روش های انتقال اطلاعات است. فاکتورهایی مانند نرخ شروع یا بلندی صدا می توانند رنگ، میزان روشنایی یا شفافیت عناصر بصری روی صفحه را تغییر دهند. همچنین، با تشخیص صدای انسان، سیستم می تواند المان های گرافیکی خاصی را برای بازیکن به نمایش بگذارد.
کاربرد در تمام بازی های PS6
یکی از مهم ترین ویژگی های این فناوری، نحوه پیاده سازی آن در پلی استیشن ۶ است. برخلاف قابلیت های فعلی که تنها در بازی های بهینه شده فعال می شوند، نسل جدید این سیستم می تواند در تمام بازی های قابل اجرا روی این پلتفرم در دسترس باشد. حتی اگر بازی فاقد کدهای لرزشی اختصاصی باشد، سیستم می تواند نشانگرهای بصری و لمسی جایگزین را به صورت خودکار اعمال کند.
این قابلیت برای بازی های قدیمی نیز کارآمد است؛ چرا که کدهای آن ها نهایی شده و با فناوری های جدید سازگار نیستند. در این حالت، پردازش بازخوردها به جای موتور بازی، مستقیماً از طریق سیستم عامل کنسول یا یک برنامه کمکی ناظر انجام می شود.
ابهامات اجرایی
با وجود جذابیت این ایده، اجرایی شدن آن ابهاماتی دارد. نمایش کلمات یا نمادهای گرافیکی روی صفحه ممکن است با سبک هنری و زیبایی شناسی برخی بازی ها همخوانی نداشته باشد. همچنین، میزان یکپارچگی این سیستم با فناوری های فعلی هنوز کاملاً مشخص نیست. با این حال، ثبت اختراع معمولاً بر طراحی کلی مکانیزم ها و معماری سیستم تمرکز دارد و پرداختن به جزئیات اجرایی در آن مرسوم نیست. انتظار می رود این ابهامات با توسعه بیشتر فناوری و رسیدن آن به مرحله تولید نهایی برای کنسول پلی استیشن ۶، به مرور برطرف شوند.
n
منبع: گیمفا
دیدگاههای کاربران
0 دیدگاهاولین نفری باشید که تجربهاش را مینویسد.