دن هوسر، نایب رئیس سابق استودیوی راکستار گیمز، با صراحت Max Payne 3 را یک شکست می داند. این اظهارنظر در جریان یک مصاحبه با رسانه IGN در ویژه برنامه IGN30 Icons مطرح شد. در حالی که این بازی مورد تحسین منتقدان قرار گرفت، اما نتوانست عملکرد تجاری مورد انتظار را داشته باشد و با استقبال گسترده مخاطبان روبرو نشد.
هوسر اذعان دارد که تصمیم برای ساخت Max Payne 3 پس از موفقیت های عظیم عناوین دیگری مانند Grand Theft Auto و Red Dead Redemption اتخاذ شد. با وجود لذت بردن از فرآیند توسعه بازی، او در نهایت به این نتیجه رسید که این اثر نتوانست به هدف اصلی خود برسد. یکی از دلایل اصلی این مسئله، تغییر لحن بازی نسبت به نسخه های پیشین بود.
Max Payne و Max Payne 2: The Fall of Max Payne به عنوان دو عنوان شاخص در ژانر شوتر سوم شخص شناخته می شوند و به خاطر داستان سرایی نوآر، فضای تاریک و درون گرایانه خود مورد توجه قرار گرفتند. اما Max Payne 3 با انتقال داستان به برزیل، رویکردی متفاوت در پیش گرفت که باعث نارضایتی برخی از طرفداران شد. هوسر توضیح می دهد که این تغییرات باعث شد بازی نتواند به درستی با انتظارات طرفداران همخوانی داشته باشد.
هوسر به این نکته اشاره می کند که ساختار خطی داستان گویی در Max Payne 3، با بازی های جهان باز راکستار متفاوت بود. او در مورد تجربه ی نوشتن برای این بازی اظهار خوشحالی کرد و به جنبه های بصری و سینمایی آن اشاره کرد. با این حال، او تاکید می کند که این تلاش ها نتوانستند به موفقیت تجاری منجر شوند و او شخصاً در این شکست سهیم است. او همچنین معتقد است که مخاطبان دلتنگ سبک نویسندگی سم لیک، خالق اصلی مکس پین بودند و نتوانستند با داستان سرایی جدید ارتباط برقرار کنند.


با وجود تمام این موارد، Max Payne 3 همچنان به عنوان یک شوتر با کیفیت و دارای طرفداران خاص خود شناخته می شود. همچنین، این بازی نوآوری هایی را به این مجموعه اضافه کرد و تجربه ی متفاوتی را برای بازیکنان رقم زد. اکنون با در حال توسعه بودن نسخه های ریمیک دو قسمت اول مکس پین توسط استودیوی رمدی، امید می رود که این پروژه ها بتوانند به خوبی از پس انتقال کیفیت بصری و داستانی نسخه های اصلی برآیند.
n
n
منبع: گیمفا
دیدگاههای کاربران
0 دیدگاهاولین نفری باشید که تجربهاش را مینویسد.