تیمون اسمکتالا، مدیر پیشین مجموعه ی Dying Light، اکنون به بلوبر تیم پیوسته است تا در جایگاه جدید خود، استعدادیابی و حمایت از توسعه دهندگان مستقل بازی های ترسناک را پیش بگیرد. این حرکت نشان دهنده ی تمرکز بلوبر تیم بر تقویت و گسترش اکوسیستم بازی های مستقل در ژانر وحشت است. ورود اسمکتالا به بلوبر تیم، به ویژه با توجه به سابقه ی درخشانش در هدایت یکی از موفق ترین فرنچایزهای بازی های ترسناک، نشان از برنامه ریزی جدی این شرکت برای سرمایه گذاری در این حوزه دارد. این اقدام می تواند به تنوع و خلاقیت بیشتری در بازی های ترسناک منجر شود و فرصت های جدیدی را برای استودیوهای کوچک و نوپا فراهم آورد.
اسمکتالا با سابقه ی مدیریت Dying Light در تکلند به مدت ۱۳ سال، به دنبال یافتن استودیوهای کوچک و مستقل با ایده های نوآورانه است. هدف او این است که این استودیوها را با ارائه حمایت و انتقال تجربه، به بازی سازانی در سطح هیدئو کوجیما، خالق مجموعه های Metal Gear Solid و Death Stranding، تبدیل کند. این رویکرد بر این باور استوار است که پتانسیل بالایی در میان استودیوهای مستقل وجود دارد که نیازمند چتر حمایتی و راهنمایی هستند. اسمکتالا معتقد است که بسیاری از استودیوهای مستقل با وجود محدودیت های مالی و منابع، دارای ایده های خلاقانه و منحصربه فردی هستند که می توانند با سرمایه گذاری مناسب، به آثار برجسته ای تبدیل شوند. این حمایت شامل فراهم کردن امکانات فنی، بازاریابی و توزیع گسترده تر خواهد بود.
او در این زمینه اظهار داشته است که زمانی به رضایت واقعی خواهد رسید که بتواند این توسعه دهندگان مستعد را شناسایی کند. اسمکتالا تصور می کند که با حمایت از این افراد، می توانند مهارت هایشان را صیقل داده و از تجربه ی بلوبر تیم در خلق آثار ترسناک بهره مند شوند. او معتقد است که آینده ژانر وحشت تنها به آثار پرهزینه وابسته نیست، بلکه به ایده های جسورانه و رویکردهای نوین نیز وابسته است. به عقیده ی او، در دنیای بازی های ویدیویی نیز می توان آثاری را خلق کرد که به اندازه ی آثار سینمایی موفق در این ژانر، تأثیرگذار و به یادماندنی باشند. او به اهمیت داشتن دیدگاه خلاقانه ای که بتواند مخاطب را به چالش بکشد و تجربه ای متفاوت را ارائه دهد اشاره می کند.


تلاش تیم جدید بر این است تا پروژه هایی شبیه به آثار سینمایی موفق در ژانر وحشت مانند Obsession، Backrooms و Weapons را در دنیای بازی ها کشف کند. او به دنبال پروژه هایی است که بتوانند با رویکردی تازه به ژانر وحشت نگاه کنند و عناصری جدید و منحصربه فرد را به آن اضافه کنند. این آثار می توانند الهام بخش نسل بعدی بازی سازان باشند و استانداردهای جدیدی را در این ژانر ایجاد کنند. در حال حاضر، بخش نشر Broken Mirror Games زیر نظر اسمکتالا، بر روی چندین پروژه ترسناک نظارت و سرمایه گذاری می کند. از جمله این پروژه ها می توان به Saw: Genesis و Onyx: The Dark Grip اشاره کرد. Saw: Genesis یک تجربه ی چندنفره نامتقارن بر اساس دنیای فیلم های Saw خواهد بود و Onyx: The Dark Grip به طور اختصاصی برای کنسول نینتندو سوییچ ۲ در حال توسعه است. هر دو پروژه نشان دهنده رویکرد بلوبر تیم برای تنوع در ژانر وحشت و ارائه تجربه های متفاوت به مخاطبان است.
اسمکتالا با تکیه بر تجربه ی خود در تکلند و مدیریت مجموعه ی Dying Light، امیدوار است با شکوفایی استودیوهای مستقل، نقش مهمی در شکل گیری نسل جدید بازی های ترسناک ایفا کند و به بلوبر تیم در پیشبرد اهدافش کمک کند. او می خواهد به استودیوهای مستقل کمک کند تا با بهره گیری از تجربه های خود و استفاده از جدیدترین فناوری ها، آثار ترسناکی را خلق کنند که بتوانند مخاطبان را به وحشت بیاندازند و تجربه ای فراموش نشدنی را برای آن ها رقم بزنند. این رویکرد نه تنها به رشد صنعت بازی های ترسناک کمک خواهد کرد، بلکه می تواند به ایجاد فرصت های شغلی جدید و جذب استعدادهای خلاق به این حوزه نیز منجر شود.
n
منبع: گیمفا
دیدگاههای کاربران
0 دیدگاهاولین نفری باشید که تجربهاش را مینویسد.