آشا شارما، مدیرعامل Xbox، جزئیاتی از برنامه های نسل دهم این پلتفرم با نام Project Helix را در صحبت هایی با کارکنان فاش کرد. شارما تأیید کرد که نسل جدید Xbox به جای یک کنسول واحد، شامل «خانواده ای از دستگاه ها» خواهد بود. این رویکرد بر این اساس استوار است که مایکروسافت به دنبال ارائه گزینه های متنوع تری برای مخاطبان مختلف است و اذعان دارد که «هیچ دستگاه واحدی وجود ندارد که برای همه مناسب باشد». این بدان معناست که مایکروسافت قصد دارد تا با ارائه مجموعه ای از محصولات، نیازها و ترجیحات گوناگون گیمرها را پوشش دهد. این استراتژی، تلاشی برای فراگیرتر کردن اکوسیستم Xbox به شمار می رود.
در حالی که مایکروسافت همچنان به توسعه یک «کنسول عالی» به عنوان اولویت اصلی خود ادامه می دهد، این شرکت قصد دارد دستگاه هایی را نیز ارائه کند که برای بازیکنانی که به طور مداوم در حال جابه جایی هستند، مناسب باشد. به بیان دیگر، استراتژی Xbox نسل آینده شامل طیف وسیع تری از گزینه ها برای بازی در شرایط و مکان های مختلف خواهد بود. این نشان می دهد که مایکروسافت به دنبال به حداکثر رساندن دسترسی به بازی های Xbox است، خواه بازیکنان در خانه مشغول باشند یا در حال حرکت. این تغییر رویکرد، به نظر می رسد پاسخی به تغییر سبک زندگی مدرن و افزایش محبوبیت بازی های موبایل باشد.
مایکروسافت این خانواده از دستگاه ها را به دو طریق توسعه خواهد داد: تولید مستقیم برخی از آنها توسط خود شرکت و همکاری با شرکای مختلف برای ساخت سایر محصولات. این مدل ترکیبی، امکان انعطاف پذیری بیشتر و بهره گیری از تخصص های مختلف را فراهم می کند. به این ترتیب، مایکروسافت می تواند بر نقاط قوت خود تمرکز کند و در عین حال از تخصص شرکای خود برای نوآوری و توسعه محصولات جدید بهره مند شود. این رویکرد سیاستی هوشمندانه برای مدیریت منابع و تخصیص آن ها به نقاطی است که بالاترین بازده را به همراه دارند.
گفته شده است که توسعه این دستگاه ها در حال انجام است و با وجود چالش های موجود در صنعت فناوری، از جمله کمبود حافظه، پیشرفت های قابل توجهی داشته است. کمبود جهانی قطعات الکترونیکی، یکی از موانعی است که تمام تولیدکنندگان سخت افزار با آن دست و پنجه نرم می کنند. با این حال، مایکروسافت نشان داده است که با وجود این موانع، به پیشرفت در برنامه های خود ادامه می دهد. این موضوع نشان دهنده اهمیت استراتژیک Project Helix برای مایکروسافت است.
شارما در صحبت های خود به جزئیات بیشتری درباره این کنسول نسل بعدی یا دستگاه های قابل حمل Xbox اشاره ای نکرد، اما تصریح کرد که تیم های توسعه به کار خود ادامه می دهند. این موضوع در شرایطی مطرح می شود که فضای اقتصادی و مالی نیز با چالش هایی روبرو است؛ اخیراً فدرال رزرو در آمریکا نرخ بهره را افزایش داده که منجر به افزایش هزینه های استقراض و تأثیرات مالی بر بخش های مختلف از جمله صنعت بازی های ویدیویی شده است. با این وجود، مایکروسافت به دنبال ارائه نوآوری در محصولاتی است که همزمان نیازهای کاربران مختلف را برآورده کند و در برابر نوسانات اقتصادی مقاوم باشند. تصمیم به توسعه ی این دستگاه ها در این شرایط، نشان دهنده ی اطمینان مایکروسافت از پتانسیل رشد بلندمدت در بازار بازی های ویدیویی است.
مایکروسافت وعده داده است که با پیشرفت برنامه ها، اطلاعات بیشتری در مورد Project Helix و خانواده دستگاه های نسل بعدی Xbox منتشر خواهد کرد. آن ها درباره سیستم عامل در حال توسعه بسیار هیجان زده اند و امیدوارند که این سیستم عامل، تجربه ای بی نظیر را برای کاربران به ارمغان بیاورد. تمرکز بر روی سیستم عامل، نشان دهنده ی اهمیت نرم افزار در استراتژی بلندمدت Xbox است، و به این معنی است که مایکروسافت قصد دارد تا با ارائه یک پلتفرم نرم افزاری قوی، اکوسیستم خود را متمایز کند و تجربه ای یکپارچه و جذاب را برای بازیکنان فراهم آورد. انتظار می رود که جزئیات بیشتر در آینده ی نزدیک فاش شود و افق جدیدی در صنعت بازی های ویدیویی ترسیم کنند.
n
n
منبع: گیمفا
دیدگاههای کاربران
0 دیدگاهاولین نفری باشید که تجربهاش را مینویسد.