The Callisto Protocol: انتقادات خالق Dead Space به مدیریت کرافتون

1 هفته پیش
1 بازدید
The Callisto Protocol: انتقادات خالق Dead Space به مدیریت کرافتون

گلن اسکافیلد، بازی ساز شناخته شده و خالق اثر محبوب Dead Space، در جدیدترین اظهارات خود، انتقادات تندی را متوجه مدیریت شرکت کرافتون کرده است. این انتقادات به چالش هایی بازمی گردد که در طول توسعه و فرآیند انتشار بازی The Callisto Protocol با آن مواجه شدند. اسکافیلد معتقد است تصمیمات اتخاذ شده و رویکرد کرافتون در دوران بحرانی همه گیری کووید-۱۹، تاثیر بسزایی بر کیفیت نهایی بازی و همچنین بر تجربه توسعه دهندگان داشته است.

اسکافیلد به طور خاص به وعده اولیه ی کرافتون مبنی بر اعطای سه ماه زمان توسعه ی اضافی به تیم استرایکینگ دیستنس (Striking Distance) اشاره می کند. او توضیح می دهد این وعده به شکلی ناگهانی و بدون اطلاع رسانی کافی پس گرفته شد. این اتفاق در شرایطی رخ داد که تیم توسعه دهنده درگیر مشکلات و چالش های متعددی ناشی از دوران همه گیری کووید-۱۹ بود؛ مشکلاتی نظیر بیمار شدن مداوم اعضای تیم و اختلال جدی در فرآیند تولید بازی. اسکافیلد با اشاره به سالی که بیش از یک میلیون نفر در آمریکا جان خود را از دست دادند و او نیز یکی از دوستان صمیمی خود را در این دوران از دست داد، تاکید می کند که در چنین شرایطی، تمرکز اصلی تیم بر حفظ سلامت و ایمنی اعضای آن بوده و توسعه ی بازی به طور طبیعی در اولویت دوم قرار گرفته است. او توضیح می دهد این وضعیت، به ویژه در یک استودیوی کوچک، نیازمند مدیریت بسیار حساسی بود تا بتوان تعادل مناسبی میان پیشبرد کارها و حفظ سلامت تیم برقرار کرد.

نکته ی دیگر مورد انتقاد اسکافیلد، کمبود تجربه ی کرافتون در زمینه انتشار فیزیکی بازی های تک نفره ی AAA است. او تصریح می کند که این شرکت، سابقه ی چندانی در این زمینه نداشته و به همین دلیل، استودیو مجبور شده است برای مدیریت این بخش حیاتی از فرآیند انتشار، یک تیم داخلی را راه اندازی و آموزش دهد. علاوه بر این، او از تصمیم کرافتون برای انتشار بازی به طور همزمان بر روی دو نسل کنسول پلی استیشن (۵ و ۴) انتقاد می کند. این تصمیم به گفته ی اسکافیلد، بیست میلیون دلار به هزینه های کلی توسعه ی بازی افزود و به دلیل کمبود جهانی تراشه، ارسال دویست کیت توسعه به برنامه نویسان را با چالش های فراوانی همراه کرد. اسکافیلد معتقد است این تصمیمات، به جای آنکه به موفقیت بازی کمک کنند، تاثیر منفی داشتند و در نهایت منجر به نارضایتی کرافتون از عملکرد مالی The Callisto Protocol شدند.

اسکافیلد همچنین فاش می کند که کرافتون در ابتدا The Callisto Protocol را یک شکست کامل تلقی می کرد، اما در این میان، تیم استرایکینگ دیستنس با تمام توان به تلاش های خود برای بهبود و رفع مشکلات بازی ادامه داد. آنها در نهایت موفق شدند ۸۶ به روزرسانی و پچ مختلف را برای بازی منتشر کنند و تا حدی، کیفیت و تجربه ی بازی را بهبود بخشند. با این حال، اسکافیلد بر این باور است که تلاش های تیم توسعه دهنده، همواره در سایه ی مدیریت کرافتون و سیاست های آن با چالش های بسیاری مواجه بود. او توضیح می دهد که در حالی که تیمش به طور خستگی ناپذیر در حال رفع مشکلات بود، کرافتون تنها به دنبال راه هایی برای شکایت کردن بود. این وضعیت باعث شد تا تیم استرایکینگ دیستنس بتواند با انتشار به روزرسانی های متعدد، بازی را به شرایط مطلوب تری نزدیک کند، اما همچنان تحت تاثیر محدودیت ها و فشارهای اعمال شده قرار داشته باشد.

گلن اسکافیلد، خالق Dead Space

در نهایت، اسکافیلد به این نکته اشاره دارد که مدیریت کرافتون به درستی نتوانسته بود ماهیت و پیچیدگی های توسعه ی یک بازی تک نفره ی AAA را درک کند. این عدم درک، در کنار تصمیمات نادرست و فشارهای غیرضروری، منجر به ایجاد مشکلاتی شد که در نهایت بر کیفیت نهایی The Callisto Protocol تاثیر گذاشت.

n

n

منبع: گیمفا

دیدگاه خود را بنویسید

پست الکترونیکی نمایش داده نمی‌شود.

دیدگاه‌های کاربران

0 دیدگاه

اولین نفری باشید که تجربه‌اش را می‌نویسد.

انتخاب

گزارش دیدگاه

استیکر کابوی
دلیل گزارش