گزارش ها حاکی از آن است که نسخه های کامپیوتری بازی های انحصاری سابق سونی، یعنی Marvel’s Spider-Man Remastered و The Last of Us، اکنون بر روی کنسول Xbox Series X قابل اجرا هستند. این دستاورد، که نشان دهنده توانایی بالای جامعه ی گیمینگ در فراتر رفتن از محدودیت های پلتفرمی است، با بهره گیری از حالت Developer Mode کنسول و نصب نرم افزارهای خارج از اکوسیستم رسمی مایکروسافت به دست آمده است. این قابلیت، به طور معمول برای توسعه دهندگان در نظر گرفته شده است، اما کاربران موفق شده اند با ایجاد حساب توسعه دهنده و طی مراحل خاص، از آن برای اجرای بازی هایی که به طور رسمی برای Xbox در دسترس نیستند، استفاده کنند.
برای انجام این کار، کاربران ملزم به ایجاد یک حساب توسعه دهنده و انتقال فایل های بازی از پلتفرم هایی مانند استیم هستند. این فرآیند، نیازمند دقت و توجه به جزئیات فنی است، چرا که شامل نصب نرم افزارهای غیررسمی و پیکربندی سیستم برای اجرای بازی ها می شود. فرآیند نصب و اجرای این بازی ها نیازمند حداقل ۸۰ گیگابایت فضای ذخیره سازی آزاد بر روی کنسول است. این مقدار فضای مورد نیاز، نشان دهنده حجم بالای فایل های بازی و نیاز به فضای اضافی برای اجرای روان آن ها است. همچنین، توجه داشته باشید که فعال سازی Developer Mode ممکن است منجر به پاک شدن داده های ذخیره شده مربوط به بازی های قبلی شود، بنابراین کاربران باید قبل از اقدام به این کار، از اطلاعات مهم خود پشتیبان گیری کنند. به این ترتیب می توان از دست رفتن پیشرفت در بازی های دیگر جلوگیری کرد.
بر اساس گزارش ها، Marvel’s Spider-Man Remastered پس از سپری کردن یک فرآیند کامپایل چهار دقیقه ای برای شیدرها، قادر به ارائه نرخ فریم بین ۶۰ تا ۸۰ فریم بر ثانیه است. این فرآیند کامپایل، شامل بهینه سازی گرافیکی بازی برای سخت افزار Xbox Series X است و نشان دهنده عملکرد نسبتاً قابل قبولی برای این عنوان است. این نرخ فریم، تجربه ای روان و لذت بخش را برای بازیکنان فراهم می کند و نشان می دهد که بازی به خوبی بر روی کنسول اجرا می شود.
با این وجود، The Last of Us با چالش های بیشتری مواجه است. کمبود حافظه ویدئویی در Xbox Series X باعث ایجاد افت فریم های شدید و قابل توجه در این بازی شده است. حافظه ی ویدئویی، یکی از عوامل کلیدی در اجرای بازی های سنگین گرافیکی است و کمبود آن می تواند منجر به کاهش کیفیت تصاویر و افت عملکرد شود. عملکرد این عنوان به دلیل محدودیت های سخت افزاری، تجربه ای روان و مطلوب ارائه نمی دهد و بازیکنان ممکن است با کندی و لگ در طول بازی مواجه شوند. اختلاف در معماری سخت افزاری و بهینه سازی های انجام شده برای پلتفرم PlayStation می تواند از دلایل اصلی این مشکل باشد.
این موفقیت، جامعه ی کاربران را بر آن داشته تا از مدیران Xbox و خانم آشا شارما درخواست کنند تا محدودیت های تخصیص حافظه رم در حالت Developer Mode را در به روزرسانی های آتی کاهش دهند. چنین تغییری می تواند بستر مناسبی را برای اجرای روان تر شبیه سازهای پیشرفته و بازی های سنگین تر بر روی Xbox Series X فراهم کند. کاربران امیدوارند با افزایش حافظه اختصاص یافته، مشکلات عملکردی بازی هایی مانند The Last of Us برطرف شود و تجربه ی بهتری را ارائه دهد. بهینه سازی تخصیص حافظه می تواند به طور چشمگیری عملکرد بازی ها را بهبود بخشد.
گزارش ها نشان می دهد حافظه ی موقت اختصاص داده شده در حالت توسعه دهنده در حال حاضر دارای سقفی حدود پنج گیگابایت رم و حافظه ی گرافیکی است. این محدودیت، عامل اصلی مشکلات اجرای بازی هایی است که به منابع بیشتری نیاز دارند. این سقف پایین، مانع از بارگذاری کامل بافت ها و جزئیات گرافیکی بازی می شود و باعث افت فریم و کاهش کیفیت تصاویر می شود. درخواست کاربران، مبنی بر افزایش این سقف، نشان دهنده تمایل آن ها به بهره مندی از تجربه ای بهتر و نزدیک به نسخه ی اصلی بازی ها است. افزایش این سقف می تواند امکان اجرای بازی های بیشتری را نیز فراهم کند.
n
منبع: زومجی
دیدگاههای کاربران
0 دیدگاهاولین نفری باشید که تجربهاش را مینویسد.