نسخه ی بعدی Mass Effect، که قرار بود بزرگ ترین بازی مجموعه باشد، با برنامه های بلندپروازانه ای شروع شده بود. این بازی با الهام از دستاوردهای استودیوهای Larian و CD Projekt در دست ساخت بود و قرار بود سطحی بی سابقه از آزادی عمل و انتخاب را برای بازیکنان به همراه داشته باشد. تونی دی وال، یکی از توسعه دهندگان باسابقه ای که بیش از ۲۹ سال پیش به بایوویر پیوسته بود، در سال ۲۰۲۱ میلادی برای کار روی پروژه Dragon Age: The Veilguard بازگشت. او به عنوان ناظر سینماتیک در بایوویر، گفت که تیم معتقد بود مشغول ساخت اثری بسیار ویژه بودند. این بازی قرار بود سطحی از خودمختاری و آزادی انتخاب را ارائه دهد که هیچ بازی دیگری تا کنون نتوانسته با آن برابری کند. توسعه دهندگان در زمان ساخت Dragon Age: The Veilguard با چالش های فنی زیادی برای اجرای ایده های داستانی روبه رو شدند. این پروژه با استفاده از موتور فراست بایت توسعه یافت و نیازمند هماهنگی دقیق حرکات شخصیت ها با ساعت ها محتوای سینماتیک بود. تونی دی وال، ناظر سینماتیک بایوویر، گفت: «این کار تلاشی طاقت فرسا بود که حتی محدودیت های ذهنیت مرا به چالش کشید و به سطح صیقل خوردگی فنی که موفق شدیم در موتور فراست بایت به نمایش بگذاریم افتخار می کنم. واقعا تصوری از پیچیدگی های فنی پشت صحنه ندارید که برای کارکرد یک شخصیت متغیر طی بیش از ۳ ساعت محتوای سینماتیک و انبوهی از شرایط متغیر در صحنه های پایانی بازی پیاده شد.» تعطیلی بایوویر در پی تجدید ساختار گسترده در الکترونیک آرتز رخ داد. بیش از ۴۰۰ کارمند به دنبال تغییر جهت گیری ناشر به سمت بازی های شوتر لایو سرویس و ورزشی تعدیل شدند و روند توسعه ی پروژه ی جدید متوقف شد. نسخه ی جدید Mass Effect قرار بود با استفاده از موتور فراست بایت توسعه یابد و نیازمند هماهنگی دقیق حرکات شخصیت ها با محتوای سینماتیک پیچیده بود. تونی دی وال، ناظر سینماتیک بایوویر، اضافه کرد: «ما دستاوردهای استودیوهای Larian و CD Projekt را با آخرین آثارشان دیدیم و مسیری را در پیش گرفتیم تا Mass Effect را ضمن وفاداری به سه گانه اصلی، به سطحی کاملا جدید ارتقا دهیم. این پروژه با چالش های فنی و داستانی فراوانی مواجه بود، اما تیم با انگیزه و تلاش بسیار، سعی داشت تا تجربه ای بی نظیر برای بازیکنان فراهم کند. متاسفانه، تغییرات ناشر و تعدیل کارکنان منجر به توقف روند توسعه ی این پروژه بزرگ شد. تعطیلی بایوویر و تغییرات در الکترونیک آرتز، نه تنها توسعه دهندگان را تحت فشار قرار داد، بلکه امکان ادامه ی این پروژه بلندپروازانه را از بین برد. نسخه ی جدید Mass Effect با تمامی امکانات و چالش هایش، می توانست یکی از بزرگترین و مهم ترین بازی های تاریخ شود، اما متاسفانه، شرایط ناشر و تغییرات در صنعت بازی ها، این امکان را از دست داد.n
n
منبع: زومجی
دیدگاههای کاربران
0 دیدگاهاولین نفری باشید که تجربهاش را مینویسد.