بیش از ۴ هزار بازی ایرانی در مایکت و کافه بازار رده بندی سنی شدند
دوشنبه ۴ آبان ۱۴۰۵ – ۱۵:۱۸
دلارام سلطانیان
بنیاد ملی بازی های رایانه ای می گوید با اجرای طرح خوداظهاری در مایکت و کافه بازار، بیش از ۴ هزار بازی موبایلی ایرانی رده بندی سنی دریافت کرده اند.
طرح خوداظهاری رده بندی سنی بازی های موبایلی از ۲۳ شهریور امسال در فروشگاه های مایکت و کافه بازار آغاز شده و براساس آمار بنیاد ملی بازی های رایانه ای، در بیش از یک ماه نخست اجرای آن، بیش از چهار هزار بازی ایرانی رده بندی شده اند.
این طرح با همکاری نظام رده بندی سنی بازی های رایانه ای «اسرا» و دو فروشگاه مایکت و کافه بازار اجرا می شود و در مرحله نخست، بازی های موبایلی را پوشش می دهد.
طرح خوداظهاری و سابقه آن
رضا احمدی، معاون نظارت بنیاد ملی بازی های رایانه ای، درباره سابقه این طرح گفت: «طراحی پرسشنامه خوداظهاری برای این منظور از سال ۱۳۹۶ آغاز شد، اما به دلایل مختلف امکان اجرای آن فراهم نشد.
به گفته او، نمایش رده بندی سنی در فروشگاه های عرضه بازی، سال ها از دغدغه های بنیاد بوده و امسال با همکاری بخش اسرا و این دو فروشگاه به مرحله اجرا رسیده است.
نحوه تعیین رده سنی
در این سازوکار، بازی سازان برای عرضه بازی های موبایلی خود در مایکت و کافه بازار، به پرتال بنیاد ملی بازی های رایانه ای هدایت می شوند و پرسشنامه ای شامل ۱۰ سؤال را تکمیل می کنند. سامانه بر اساس پاسخ های ثبت شده، رده سنی بازی را تعیین می کند.
سوالات پرسشنامه شامل جزئیات مربوط به محتوای بازی، سطح خشونت، موضوعات داستانی و غیره می شود که بازی سازان باید به دقت پاسخ دهند.
نمایش رده سنی به کاربران
حسن مداحی، مدیر نظام رده بندی سنی بازی های رایانه ای «اسرا»، درباره نمایش نتیجه این فرایند توضیح داد: «در نهایت رده سنی اختصاص یافته به صورت برچسب در کنار سایر اطلاعات بازی در صفحه آن در فروشگاه مربوطه نمایش داده می شود.
به این ترتیب، کاربران هنگام مراجعه به صفحه بازی در مایکت و کافه بازار می توانند رده سنی تعیین شده را در کنار دیگر مشخصات آن مشاهده کنند.
این نمایش رده سنی به کاربران کمک می کند تا به راحتی بازی هایی را انتخاب کنند که مناسب سن و نیازهای خود هستند.
تأثیر این طرح بر صنعت بازی های موبایلی
این طرح خوداظهاری رده بندی سنی بازی های موبایلی، تأثیر قابل توجهی بر صنعت بازی های موبایلی کشور داشته است. اولاً، این طرح به افزایش اعتماد کاربران به بازی های موبایلی داخلی کمک کرده است.
ثانیاً، با نمایش رده سنی دقیق، والدین می توانند بهتر از بازی های مناسب برای فرزندان خود آگاه شوند و انتخاب مناسب تری انجام دهند.
در نهایت، این طرح به بهبود کیفیت و شفافیت بازار بازی های موبایلی داخلی منجر شده است.
n
منبع: زومیت
دیدگاههای کاربران
0 دیدگاهاولین نفری باشید که تجربهاش را مینویسد.